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Shattered Ruby: Ein Framework für Spiele

von bovi am 11.07.2006 (00 Uhr)

Habe gerade etwas interessantes gefunden:

Shatered Ruby

Bei Shattered Ruby handelt es sich um ein Framework mit dessen Hilfe man Spiele entwickeln kann. Das ganze Konzept erinnert mich stark an ein schon vorhandenes Framework. Wenn ich zum Beispiel folgendes sehe:

class DirtyRubyController < ShatteredController::Base
  key :held => :left, :action => :move_left
  key :held => :right, :action => :move_right
  
  def camera
    return state.camera
  end
  def move_left(time_elapsed)
    camera.position-=v(time_elapsed,0,0)
  end
  def move_right(time_elapsed)
    camera.position+=v(time_elapsed,0,0)
  end
end

habe ich irgendwie ein Déjà vu. Aber auch bei diesem Befehl zum Erstellen eines Status kommen Erinnerungen an längst vergessene Frameworks hoch:

ruby script/generate state observation

Aber verdammt nochmal, wie war nochmal der Name des Frameworks an welches mich dies hier irgendwie erinnert.?.


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Kommentare

  1. Johannes schrieb am 11.07.2006 (01 Uhr)

    Warte, ich verrate es dir schnell... Rails. Aber warum soll man ein gutes Framework nicht ein bisschen umbauen und dann ausnuzen?

  2. Gekko schrieb am 11.07.2006 (11 Uhr)

    Ich muss sagen, das sieht sehr vielversprechend aus. Hoffentlich friert dieses Projekt nicht irgendwann mal ein, wär schade drum!

  3. Bovi schrieb am 11.07.2006 (13 Uhr)

    @Johannes: Danke, es lag mir auf der Zunge (-: Aber spaß beiseite. Natürlich ist es Sinnvoll Konzepte die sich durchgesetzt haben, wieder zu verwenden. der Daniel